30秒群战提示词范本

2026-09-2630 秒动画

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这个案例以“30秒群战提示词范本”为主题。观看时可以关注主体动作、镜头节奏和场景变化,并结合下方来源文案理解画面设计。

提示词与创作描述

来源预览已截断,以下仅为当前可见部分,不是完整提示词。

【基础设定】 30秒,16:9。暗色幻想绘画动画风格,粗粝厚涂笔触、硬边明暗、概括色块、清晰人物剪影。 人物、敌群、建筑、武器统一为具有立体空间感的绘画动画。 高速运动中保持人物、刀锋、命中位置清楚。 头发、衣摆、碎木、灰烬具有真实惯性与重量。 整体色调以墨黑、灰青、旧木褐为主,人物暗红服装作为主要识别色。 【参考图绑定】 图片1= 战场建筑与空间结构参考。 仅采用悬空木平台、栏杆、回廊、阶梯、大殿及上下交错建筑关系。 图片2 = 敌群外观参考。 提取不同体型、皮肤、眼睛、獠牙、长爪、破旧衣物与异化轮廓,扩展为高密度敌潮。 图片3= 主角唯一身份与服装参考。 锁定脸型、长发、暗红外衣、敞领、腰带、宽裤、绑腿与鞋履。 【角色规则】 全片始终只有一名主角。 始终使用同一把实体刀,刀鞘固定腰侧。 右手主握,重斩时左手辅助同一刀柄。 人物面部克制,视线始终寻找下一处敌阵缺口。 所有攻击必须由真实身体动作驱动: 蹬地 → 转髋 → 挥刀 → 回腕 → 连续落步。 高速移动过程中人物本体始终连续可追踪。 禁止瞬移。 禁止实体分身。 禁止第二把刀。 【敌群规则】 敌人数百只。 中央平台、两侧回廊、远端阶梯与建筑阴影始终存在大量敌人。 前景使用肩背、头部、爪子压住画面边缘。 中景多排敌人包围人物移动路线。 背景敌群一直延伸至建筑深处。 敌人必须持续: 扑入、夹击、绕侧、封路、补位。 人物移动到哪里,新的敌群就从前方与侧翼压入。 人物经过之后才允许留下局部缺口。 24秒之前禁止大面积清空战场。 【核心战斗逻辑】 模式: 流光割草 + 极限连招密度。 全片以: 高速穿群 移动旋斩 横扫 反手斩 斜劈 短跃下劈 作为主要动作。 目标约26组短连招。 每组动作必须: 起手 → 接招 → 收招,无缝连接。 上一刀的收刀方向,直接成为下一组攻击的起始方向。 禁止攻击后站住重新摆姿势。 禁止三刀打一组然后停顿。 人物始终边打边移动。 【空间规则】 主平台远端阶梯 = 北。 入口 = 南。…

使用建议:先确认画幅、时长、角色参考与镜头顺序,再调整单个创作要素。本站整理来源提供的内容,不保证复现相同效果。

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