#AI视频工坊 #Seedance #综艺闯关

2026-07-20广告

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> 日期:2026-07-20 > 主题:把同一套闯关 workflow 迁移成韩综水上挑战 > 看点:公开链路没拿到评论区完整 prompt,但主帖 + 引用帖已经把可复用骨架讲清了:4:3角色卡 + 3:1超宽赛道图 + Seedance图生视频 Workflow: - 这条主帖是韩综/K-pop 版,引用帖是更早的古风版;真正可复用的,是同一套闯关骨架可以快速换题材 - 先用 4:3 角色卡 锁定人物外观、表情和服装,再用 3:1 超宽场地图 锁定泳池赛道、观众和障碍布局 - 最后交给 Seedance image-to-video 跑完整闯关、失衡和落水收尾 观察: - 这类 15 秒闯关片能不能稳,关键不在人物描写堆多满,而在 赛道方向、障碍顺序、失败结果 有没有先写死 - 角色一致性之所以没那么容易崩,是因为先把“人物”和“场地”拆成两张输入分别解决,再让视频模型只负责连续动作 可复用点: - 综艺闯关、品牌挑战赛、游戏过关预演,都能套这套 角色卡 → 赛道全景 → 连续闯关 的三段式 - 如果想快速换题材,优先替换 人物设定 和 场地美术风格,动作骨架与障碍逻辑可以先不动 模型 / 工具: - Seedance - 参考图驱动 / obstacle-course workflow - 按主帖与引用帖整理;当前公开链路未拿到评论区完整 prompt

案例说明

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