#AI视频工坊 #Seedance #游戏化Workflow

2026-07-01广告

> 日期:2026-07-01 > 主题:把参考图动作拆成可拼装游戏素材 > 看点:不是做一条成片,而是把视频模型当“动作资产生成器”。 Workflow: - 先做 1 张主角参考图,再把每个动作拆成独立参考图,统一纯绿背景,方便后续抠像与拼装 - 动作清单按游戏状态拆:待机、前进、后退、受击、跳跃、打拳、踢腿、下蹲、回旋踢、大招 - 再用 Seedance 这类图生视频把每个动作做成短视频,最后交给 Agent 串音效、判定和导出游戏演示 观察: - 这类案例的关键不是“单条视频多惊艳”,而是把动作拆成可复用素材库 - 纯绿背景 + 单动作一条,是把后期抠像、碰撞判定、循环播放都提前写进了生成思路 可复用点: - 适合做角色动作包、直播互动小游戏、品牌 mascot 小游戏 - 如果先用图像阶段锁动作关键帧,视频阶段更像“补动作”,通常比直接生成整段打斗更稳 模型 / 工具: - 图像:Banana(作者建议,避免 GPT 隐水印影响后续视频) - 视频:Seedance - 后处理:Agent / 游戏拼装流程 - 说明:本帖按主帖教程说明与引用样片整理,完整提示词未公开取回

案例说明

来源未提供明确的提示词段落。可前往原帖查看相关信息。

使用建议:先确认画幅、时长、角色参考与镜头顺序,再调整单个创作要素。本站整理来源提供的内容,不保证复现相同效果。

继续发现灵感