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> 日期:2026-06-30 > 主题:先做 24 帧格子图,再合成 1 秒角色动画 > 看点:把“视频”拆回连续图片,让图像模型先负责动作规划 Workflow: - 先用 GPT Image 2 按 4行6列 / 共24帧 输出一张格子帧表,而不是直接要求长视频 - 角色设定锁在参考图阶段;动作只写“电脑前写代码”这类单一循环,降低漂移 - 公开样片只有约 1 秒,说明这更像“动作预演 / 循环动画” workflow,不是一次出长片 观察: - 当目标只是微动作循环时,先做帧表 往往比直接文生视频更可控 - 网格边界本身就在帮模型做约束:每一格只解决一个小位移,连贯性压力更小 可复用点: - 适合 Q版角色、吉祥物、像素/手办风人物的表情包、加载动画、短循环封面 - 先用这一套验证动作顺序,再决定要不要交给视频模型继续拉长 模型 / 工具: - GPT Image 2 - 后续合成工具未公开;可理解为“格子帧表 → 1 秒短动画”思路 - 若参考对象涉及现成 IP / 品牌角色,商用前需自行确认授权边界
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