#AI视频工坊 #武打编排

2026-06-30

> 日期:2026-06-30 > 主题:把醉拳短片拆成 5 个可控动作节点 > 看点:这条没有公开完整 prompt,但主帖已经暴露了一个很实用的动作编排思路:先写“醉态”,再写失衡、借力、贴身撞击、终结动作,镜头更容易保持可读。 Workflow: - 醉态起势 → 假失衡闪避 → 借桌翻身 → 贴身肘撞 → 终结一拳 - 每个节点都带明确受力方向和身体意图,适合做武打 / chase / 运动类分段生成 - 重点不在特效,而在连续动作的重心过渡和碰撞路径 观察: - 少节点、强节奏,比一口气堆满复杂动作更稳 - 借桌翻身 + 贴身肘撞 这种近距离动作,能更明显测出模型对空间关系的控制 可复用点: - 先写 动作顺序 + 借力物 + 接触点,再补风格词 - 武侠/格斗短片先搭 4–6 个 beat 骨架,再补表演细节 模型 / 工具: - 具体模型未在主帖公开 - 可迁移到任意 AI 视频动作分镜 workflow

案例说明

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使用建议:先确认画幅、时长、角色参考与镜头顺序,再调整单个创作要素。本站整理来源提供的内容,不保证复现相同效果。

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