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前往 Telegram 观看 ↗日期:2026-06-25 主题:Grok Imagine 1.5 的动作生成,和 Seedance 2.0 还差多远 看点:这条更像“能力观察”而不是 prompt 复现——原作者直接给出判断:Grok 在动作段落上仍弱于 Seedance 2.0,但已经开始进入可用区间。 Workflow: - 原帖是一次 Grok Imagine 1.5 动作视频测试,正文没有公开完整 prompt - 可确认信息是模型名、成片结果,以及作者拿 Seedance 2.0 当作体感对照基线 - 因此这条更适合当“动作能力观察帖”看,而不是当 1:1 可复现教程 观察: - 动作生成最容易暴露的问题,不是会不会动,而是 肢体衔接 / 受力方向 / 连续性 是否说服人 - 作者判断它目前仍弱于 Seedance 2.0,说明 Grok 已经摸到动作生成门槛,但稳定性和动作力度控制还不是优势位 - 这不是严格同 prompt A/B,对比更接近创作者实战体感;读结论时要把这个边界记住 可复用点: - 测视频模型别只跑静态美图转视频,优先上 跑动 / 转身 / 挥动 / 连续受力 这类片段,短板会暴露得更快 - 自己做横向评测时,尽量固定 单主体 + 短时长 + 明确动作目标,更容易看出模型差异 模型 / 工具: - Grok Imagine 1.5 - 对比参照:Seedance 2.0
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